domingo, 30 de junho de 2013

Senet- O jogo

O Senet é um dos mais antigos jogos de tabuleiro conhecidos e originou-se no Antigo Egito, cerca de 4000 anos atrás.
Senet significa Passagem.

Sem dúvida, foi o jogo de mesa mais popular, era praticado amplamente por todas as classes sociais e está documentado desde as primeiras dinastias. Mais de 40 tabuleiros desse jogo, alguns bem conservados, foram encontrados pelos arqueólogos. O tabuleiro mais antigo conhecido que foi identificado, foi encontrado em tumbas da I dinastia (c. 2920 a 2770 a.C.). O mais antigo hieróglifo representando um jogo de Senet é datado entre 3100 e 3500 AC,
o que faz dele o jogo de tabuleiro mais antigo registrado pelo homem. Dizem que o Senet é o antecessor do Gamão. De acordo com uma tradição deve-se sempre apostar alguma coisa, caso contrário isso causaria um abalo na sustentação universal.
 É comum encontrar representações de pessoas jogando o senet, inclusive a de Nefertari, esposa de Ramsés II, encontrada em sua própria tumba.
O JOGO.

Quantidade de jogadores: 2
Objetivo: Percorrer o tabuleiro da casa 1 à casa 30 no sentido indicado na  figura abaixo e ser o  primeiro a retirar as peças do tabuleiro.
peças e tabuleiro






  Inicia o Jogo quem tirar o numero 1 no dado. Esse jogador ficara com as peças pretas. O mesmo, lança o dado outra vez.




Regra 1: Duas peças não ocupam o mesmo espaço

Regra 2: se lançar 1, 4 ou 6, o jogador lança outra vez. Se a pessoa tirar 2 ou 3, ela passa sua vez para o outro jogador.

Regra 3: Se uma peça cair na mesma casa do outro oponente, eles trocam de posição.

Regra 4: Duas peças seguidas se protegem do seu oponente, não podem ser atacadas pelo mesmo.

Regra 5: três peças seguidas fazem uma barreira de proteção. Não podem ser atacadas ou ultrapassadas pelo oponente.

REFÚGIOS. 

Casa 15: casa do renascimento. As peças que caírem sobre essa Casa ficarão protegidas de  seu oponente.

Casa 26: casa da felicidade. As peças que caírem nessa casa ficaram protegidas de seu oponente

Casa 27: casa da humilhação. As peças que caírem nessa casa terão que voltar para a casa do renascimento

Casa 28: casa das três verdade. As peças que caírem sobre essa casa só saem do tabuleiro se tiver sorte e sair o numero 3 no dado.

 Casa 29: casa da re-automa. As peças que caírem nesse tabuleiro só sairão de lá se o numero 2 for sorteado no dado.


Retirada de peças: as peças só podem ser retiradas se, na ultima casa (30), e nas demais casas, qualquer numero tirado, maior que o exigido no dado, permite a saída da peça. 

Regra 7: As peças só podem sair do tabuleiro, se todas as suas peças estiverem fora da primeira fileira.

Agora é só jogar, boa sorte.

Trabalho por de Educação física, sugerido pelo professor Rodrigo Navarro. 
Por: Lais Ayumi, Fernanda Araujo, Lhuana Murbach, Juliana Rodrigues e Yohanna Bavelloni.




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