O Senet é um dos mais antigos jogos de tabuleiro conhecidos e
originou-se no Antigo Egito, cerca de 4000 anos atrás.
Senet significa Passagem.
Sem dúvida, foi o jogo de mesa mais popular, era praticado amplamente por todas as classes sociais e está documentado desde as primeiras dinastias. Mais de 40 tabuleiros desse jogo, alguns bem conservados, foram encontrados pelos arqueólogos. O tabuleiro mais antigo conhecido que foi identificado, foi encontrado em tumbas da I dinastia (c. 2920 a 2770 a.C.). O mais antigo hieróglifo representando um jogo de Senet é datado entre 3100 e 3500 AC,
Senet significa Passagem.
Sem dúvida, foi o jogo de mesa mais popular, era praticado amplamente por todas as classes sociais e está documentado desde as primeiras dinastias. Mais de 40 tabuleiros desse jogo, alguns bem conservados, foram encontrados pelos arqueólogos. O tabuleiro mais antigo conhecido que foi identificado, foi encontrado em tumbas da I dinastia (c. 2920 a 2770 a.C.). O mais antigo hieróglifo representando um jogo de Senet é datado entre 3100 e 3500 AC,
o que faz dele o jogo de tabuleiro mais antigo registrado pelo homem. Dizem que o Senet é o antecessor do Gamão. De acordo com uma tradição deve-se sempre apostar alguma coisa, caso contrário isso causaria um abalo na sustentação universal.
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| peças e tabuleiro |
Inicia o Jogo quem tirar o numero 1 no dado. Esse jogador ficara com as
peças pretas. O mesmo, lança o dado outra vez.
Regra 1: Duas peças não ocupam
o mesmo espaço
Regra 2: se lançar 1, 4 ou 6,
o jogador lança outra vez. Se a pessoa tirar 2 ou 3, ela passa sua vez para o
outro jogador.
Regra 3: Se uma peça cair na
mesma casa do outro oponente, eles trocam de posição.
Regra 4: Duas peças seguidas
se protegem do seu oponente, não podem ser atacadas pelo mesmo.
Regra 5: três peças seguidas
fazem uma barreira de proteção. Não podem ser atacadas ou ultrapassadas pelo
oponente.
REFÚGIOS.
Casa 15: casa do renascimento.
As peças que caírem sobre essa Casa ficarão protegidas de seu oponente.
Casa 26: casa da felicidade. As
peças que caírem nessa casa ficaram protegidas de seu oponente
Casa 27: casa da humilhação. As
peças que caírem nessa casa terão que voltar para a casa do renascimento
Casa 28: casa das três verdade.
As peças que caírem sobre essa casa só saem do tabuleiro se tiver sorte e sair
o numero 3 no dado.
Casa 29: casa da re-automa. As peças que caírem nesse tabuleiro só sairão de
lá se o numero 2 for sorteado no dado.
Retirada de peças: as peças só podem ser
retiradas se, na ultima casa (30), e nas demais casas, qualquer numero tirado,
maior que o exigido no dado, permite a saída da peça.
Regra 7: As peças só podem sair do tabuleiro, se todas as suas peças estiverem fora da primeira fileira.
Agora é só jogar, boa sorte.
Trabalho por de Educação física, sugerido pelo professor Rodrigo Navarro.
Por: Lais Ayumi, Fernanda Araujo, Lhuana Murbach, Juliana Rodrigues e Yohanna Bavelloni.


